home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Languguage OS 2 / Languguage OS II Version 10-94 (Knowledge Media)(1994).ISO / gnu / libg_261.zip / libg_261 / libg++ / src / DiscUnif.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-05-29  |  2KB  |  73 lines

  1. // This may look like C code, but it is really -*- C++ -*-
  2. /* 
  3. Copyright (C) 1988 Free Software Foundation
  4.     written by Dirk Grunwald (grunwald@cs.uiuc.edu)
  5.  
  6. This file is part of the GNU C++ Library.  This library is free
  7. software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of
  8. the GNU Library General Public License as published by the Free
  9. Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your
  10. option) any later version.  This library is distributed in the hope
  11. that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
  12. implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
  13. PURPOSE.  See the GNU Library General Public License for more details.
  14. You should have received a copy of the GNU Library General Public
  15. License along with this library; if not, write to the Free Software
  16. Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  17. */
  18. #ifndef _DiscreteUniform_h
  19. #ifdef __GNUG__
  20. #pragma interface
  21. #endif
  22. #define _DiscreteUniform_h 1
  23.  
  24. #include <Random.h>
  25.  
  26. //
  27. //    The interval [lo..hi)
  28. // 
  29.  
  30. class DiscreteUniform: public Random {
  31.     long pLow;
  32.     long pHigh;
  33.     double delta;
  34. public:
  35.     DiscreteUniform(long low, long high, RNG *gen);
  36.  
  37.     long low();
  38.     long low(long x);
  39.     long high();
  40.     long high(long x);
  41.  
  42.     virtual double operator()();
  43. };
  44.  
  45.  
  46. inline DiscreteUniform::DiscreteUniform(long low, long high, RNG *gen)
  47. : Random(gen)
  48. {
  49.     pLow = (low < high) ? low : high;
  50.     pHigh = (low < high) ? high : low;
  51.     delta = (pHigh - pLow) + 1;
  52. }
  53.  
  54. inline long DiscreteUniform::low() { return pLow; }
  55.  
  56. inline long DiscreteUniform::low(long x) {
  57.   long tmp = pLow;
  58.   pLow = x;
  59.   delta = (pHigh - pLow) + 1;
  60.   return tmp;
  61. }
  62.  
  63. inline long DiscreteUniform::high() { return pHigh; }
  64.  
  65. inline long DiscreteUniform::high(long x) {
  66.   long tmp = pHigh;
  67.   pHigh = x;
  68.   delta = (pHigh - pLow) + 1;
  69.   return tmp;
  70. }
  71.  
  72. #endif
  73.